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Apache Flink 2.0 深度解析:9 年磨一剑的实时数据革命,从 API 大清洗到存算分离
编程
Apache Flink 2.0 深度解析:9 年磨一剑的实时数据革命,从 API 大清洗到存算分离
2026-05-15 06:14:26 +0800 CST
view 482
Flink 2.0是9年来首次大版本更新,核心API大清洗、存算分离状态管理、物化表、批作业自适应执行、Flink Agents流式AI Agent,完整迁移实战与性能基准测试。
Flink
流处理
存算分离
实时数据
Flink Agents
编程
ShareDB:构建实时应用从未如此简单
2024-11-18 08:39:58 +0800 CST
view 2248
ShareDB是一个全栈库,支持多用户实时协作,适用于在线文档编辑器、实时仪表板等应用。它通过Node.js服务器协调客户端,使用操作转换管理冲突。支持多种数据库和发布/订阅适配器,提供异步最终一致性、实时查询等功能。本文展示了如何安装和使用ShareDB,包括服务端和客户端示例代码。
实时协作
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Python 基于 SSE 实现流式模式
编程
Python 基于 SSE 实现流式模式
2025-02-16 17:21:01 +0800 CST
view 1720
本文介绍了如何使用Python实现基于Server-SentEvents(SSE)的流式模式,强调了流式模式的优势和应用场景。通过FastAPI实现服务端数据流,使用JavaScript的EventSourceAPI在客户端接收实时消息。SSE适合单向数据推送,与WebSocket的双向通信进行了对比,展望了未来在HTTP/3协议下的应用前景。
编程
Web开发
实时通信
数据流
纯Go实现WebRTC的开源方案:Pion WebRTC
编程
纯Go实现WebRTC的开源方案:Pion WebRTC
2026-07-04 07:21:09 +0800 CST
view 111
Pion WebRTC是纯Go实现的WebRTC API,无需Cgo,一条命令即可编译到任何平台。支持ICE、DTLS、SRTP、SCTP、DataChannel、弱网优化(WACC/NACK/RTX)、WASM。完整遵循W3C webrtc-pc规范,可用于服务器端音视频通话、直播推流、文件传输、嵌入式设备等场景。
WebRTC
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DataChannel
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WASM
弱网优化
SpacetimeDB 深度实战:当数据库变成了服务器——从 Reducer 事务模型到实时订阅推送、从 WASM 模块到全栈后端替代的生产级完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库变成了服务器——从 Reducer 事务模型到实时订阅推送、从 WASM 模块到全栈后端替代的生产级完全指南(2026)
2026-06-21 06:28:18 +0800 CST
view 202
深入拆解 SpacetimeDB 的架构原理与生产级实践:五大设计哲学、Table/Reducer/Procedure/View/Subscription 核心概念、Rust+TypeScript 全栈代码实战、WASM 运行时与内存存储引擎深度分析、性能优化与部署指南
SpacetimeDB
数据库
WASM
Rust
实时同步
后端架构
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SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
2026-06-15 17:52:08 +0800 CST
view 217
SpacetimeDB 是一个用 Rust 编写的关系型数据库,同时也是服务器。你把业务逻辑直接上传到数据库,客户端直接连接执行代码。本文深度解析其核心概念:Reducer、订阅、索引、Procedures,并附带完整的多人游戏后端代码实战。
SpacetimeDB
Rust
数据库
实时应用
游戏开发
架构设计
TEN Framework 深度解析:当实时多模态语音 AI 遇上真正的"即插即用"
编程
TEN Framework 深度解析:当实时多模态语音 AI 遇上真正的"即插即用"
2026-04-08 19:04:47 +0800 CST
view 584
TEN Framework 是一个开源的实时多模态对话 AI 框架,让开发者能够像搭积木一样快速构建低延迟、高质量的实时语音/视频 AI Agent。本文深度解析其核心架构、实战应用与性能优化策略。
TEN Framework
语音AI
实时多模态
WebRTC
AI Agent
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
编程
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
2026-06-10 00:22:57 +0800 CST
view 235
SpacetimeDB深度实战:Rust编写的数据库即服务器架构,消除传统三层架构中间层,从WASM模块引擎、订阅推送、实时协作白板到Unity游戏服务器的完整生产级指南
SpacetimeDB
Rust
WASM
实时数据库
游戏服务器
Vue3中如何处理WebSocket通信?
编程
Vue3中如何处理WebSocket通信?
2024-11-19 09:50:58 +0800 CST
view 2476
本文介绍了如何在Vue3中处理WebSocket通信,包括安装WebSocket库、创建WebSocket实例以及在Vue组件中使用WebSocket的步骤。通过示例代码,展示了如何实现实时消息发送与接收,适用于在线聊天等场景,提升用户体验和应用交互性。
前端开发
实时通信
Vue框架
Pathway 深度解析:用 Python 搞定实时流处理+LLM Pipeline,55K Star 背后的技术革命
编程
Pathway 深度解析:用 Python 搞定实时流处理+LLM Pipeline,55K Star 背后的技术革命
2026-05-15 20:44:26 +0800 CST
view 395
Pathway深度解析:Python ETL框架,实时流处理+LLM Pipeline,增量计算引擎,性能对比Flink,完整代码实战。
Pathway
流处理
LLM
Python
ETL
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实时计算
FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序
编程
FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序
2024-11-18 16:03:28 +0800 CST
view 1949
本文介绍了如何使用FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序。通过设置WebSocket端点,管理客户端连接,并实现消息的广播功能,用户可以在多个浏览器窗口之间实时发送消息。文章还探讨了增强功能,如用户身份验证、消息持久化和输入指示器,展示了FastAPI在构建实时Web应用中的优势。
Web开发
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技术教程
VibeVoice 深度实战:当 TTS 遇见扩散模型与 LLM——从 3200 倍压缩到 90 分钟多人对话的生产级完全指南(2026)
编程
VibeVoice 深度实战:当 TTS 遇见扩散模型与 LLM——从 3200 倍压缩到 90 分钟多人对话的生产级完全指南(2026)
2026-06-16 02:16:25 +0800 CST
view 296
微软VibeVoice深度解析:基于LLM与扩散模型融合的TTS系统,支持90分钟多人对话,3200倍压缩率,300ms流式延迟,完整实战指南。
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