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H5端向App端通信(Uniapp 必会)
编程
H5端向App端通信(Uniapp 必会)
2025-02-20 10:32:26 +0800 CST
view 1558
本文介绍了如何使用uniapp实现H5端向App端的通信,解决WebView嵌套问题。通过在App端的webview组件接收消息和在H5端使用postMessage发送消息,用户可以在支付成功后顺利返回App端的订单列表页。此方法有效避免了WebView的嵌套问题,确保了通信的顺畅。
开发
技术
移动应用
Web开发
综合
如何实现PC打开是Web应用、手机打开是H5应用
2024-11-18 21:30:23 +0800 CST
view 2163
本文讨论了如何通过同一个链接在PC和移动设备上展示不同的应用。介绍了三种实现方式:1)服务器端逻辑,通过解析User-Agent返回不同内容;2)客户端JavaScript,动态加载不同资源;3)响应式设计,使用CSS媒体查询适配不同设备。提供了相关的示例代码,帮助开发者选择合适的实现方式。
Web开发
前端技术
响应式设计
JavaScript
服务器端编程
Chrome 最新事件处理 API 来了,addEventListener 要凉凉了?
编程
Chrome 最新事件处理 API 来了,addEventListener 要凉凉了?
2025-03-16 08:54:19 +0800 CST
view 1349
Chrome团队推出的ObservableAPI可能会使addEventListener成为历史。它简化了事件处理,避免了嵌套回调和内存泄漏,提供了更优雅的异步事件处理方式。通过简洁的代码示例,ObservableAPI显示了其在实时搜索、即时通讯和防抖功能等场景中的强大应用。作为浏览器原生支持的标准,ObservableAPI代表了前端开发的未来方向。
前端技术
JavaScript
Web开发
API
异步编程
综合
Astro是一款现代的JavaScriptWeb框架,特别适合构建内容驱动型网站,如博客和企业官网
2024-11-18 16:13:37 +0800 CST
view 2405
Astro是一款现代的JavaScriptWeb框架,特别适合构建内容驱动型网站,如博客和企业官网。它支持多种前端框架,具备出色的SEO能力和服务器端渲染功能,能够提升网站性能和用户体验。Astro的安装和部署过程简单,适合快速开发和上线。对于需要快速构建内容展示网站的开发者,Astro是一个值得尝试的选择。
Web开发
框架
前端技术
内容管理
SEO优化
FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序
编程
FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序
2024-11-18 16:03:28 +0800 CST
view 1821
本文介绍了如何使用FastAPI和WebSockets构建一个实时聊天应用程序。通过设置WebSocket端点,管理客户端连接,并实现消息的广播功能,用户可以在多个浏览器窗口之间实时发送消息。文章还探讨了增强功能,如用户身份验证、消息持久化和输入指示器,展示了FastAPI在构建实时Web应用中的优势。
Web开发
实时应用
Python框架
聊天系统
技术教程
Nginx负载均衡详解
编程
Nginx负载均衡详解
2024-11-17 07:43:48 +0800 CST
view 1564
本文详细介绍了Nginx负载均衡的实现过程,包括安装、配置和启动Nginx,以及支持的负载均衡算法,如轮询、指定权重、IP哈希和最少连接。通过配置upstream模块,Nginx能够将客户端请求分发到多台后端服务器,提高系统的并发处理能力,并解决session共享问题。
Web服务器
负载均衡
网络技术
WebGPU + WebAssembly 2026:浏览器高性能计算的黄金组合全解析
编程
WebGPU + WebAssembly 2026:浏览器高性能计算的黄金组合全解析
2026-05-09 08:36:41 +0800 CST
view 441
深入解析2026年Chrome正式发布的WebGPU实现与WebAssembly的协同计算架构,从底层原理到代码实战,涵盖WGSL着色器、SIMD优化与性能调优
WebGPU
WebAssembly
WASM
GPU
WGSL
wasm-pack 1.0 深度解析:Rust WASM 端侧计算的内存管理与性能调优实战
编程
wasm-pack 1.0 深度解析:Rust WASM 端侧计算的内存管理与性能调优实战
2026-04-19 08:16:43 +0800 CST
view 375
深度解析 wasm-pack 1.0 发布后 Rust WASM 的内存管理与性能调优实战,涵盖零拷贝传递、内存泄漏防护、WebGPU 结合等技术要点。
WebAssembly
wasm-pack
Rust
性能优化
内存管理
WebGPU
前端架构
Go Fiber v3 深度实战:当 Express 风格遇上 Go 高性能——从零基础到生产级 Web 开发的完全指南(2026)
编程
Go Fiber v3 深度实战:当 Express 风格遇上 Go 高性能——从零基础到生产级 Web 开发的完全指南(2026)
2026-06-11 02:16:42 +0800 CST
view 72
Go Fiber v3 深度实战教程,从零开始构建生产级 Web 应用,涵盖路由系统、中间件、数据库集成、性能优化和容器化部署
Go Fiber v3
Go Web 框架
Express 风格
高性能 Web 开发
生产级部署
WebGPU + WebAssembly:2026年浏览器端到端高性能计算的完整实战指南
编程
WebGPU + WebAssembly:2026年浏览器端到端高性能计算的完整实战指南
2026-05-16 23:21:19 +0800 CST
view 295
深度解析WebGPU与WebAssembly协同计算,从底层原理到工程实战,涵盖渲染管线、并行计算、SIMD加速、零拷贝数据传输等核心技能
WebGPU
WebAssembly
前端
图形
性能优化
Rust
JavaScript
只需浏览器!FastAPI+Vue3打造开源高性能Web SSH终端LingTerm
编程
只需浏览器!FastAPI+Vue3打造开源高性能Web SSH终端LingTerm
2026-04-21 10:51:33 +0800 CST
view 396
LingTerm:FastAPI+Vue3打造的高性能Web SSH终端,无需安装,打开浏览器就能连接服务器,支持SFTP、可视化文件管理、多标签、主题定制
开源
SSH
Web终端
FastAPI
Vue3
xterm.js
SFTP
Python
运维工具
WebSocket
FFmpeg WebCLI:浏览器中运行完整 FFmpeg,离线处理视频,文件无需上传
编程
FFmpeg WebCLI:浏览器中运行完整 FFmpeg,离线处理视频,文件无需上传
2026-06-13 08:34:10 +0800 CST
view 28
FFmpeg WebCLI基于ffmpeg.wasm构建,通过WebAssembly将完整FFmpeg移植到浏览器中,支持30+操作(GIF/格式转换/压缩/剪辑/滤镜),PWA离线可用,文件全程本地处理无需上传。
FFmpeg
WebAssembly
WebCLI
视频处理
PWA
ffmpeg.wasm
离线工具
GIF制作
格式转换
WebTransport 深度实战:HTTP/3 + QUIC 如何重新定义浏览器实时通信——从协议原理到生产级落地全链路解析
编程
WebTransport 深度实战:HTTP/3 + QUIC 如何重新定义浏览器实时通信——从协议原理到生产级落地全链路解析
2026-05-05 18:07:38 +0800 CST
view 287
WebTransport 基于 HTTP/3 和 QUIC 协议,从根本上解决了 WebSocket 的队头阻塞问题。本文从协议原理到生产部署,深入解析这项酝酿14年的浏览器实时通信新技术。
WebTransport
HTTP/3
QUIC
实时通信
浏览器
WebSocket
Chrome 新API:HTML-in-Canvas,颠覆传统html2canvas
编程
Chrome 新API:HTML-in-Canvas,颠覆传统html2canvas
2026-05-28 13:35:26 +0800 CST
view 384
HTML-in-Canvas是WICG推出的Chrome原生Web API,让DOM内容直接渲染到Canvas,保留完整交互与语义,彻底取代html2canvas。支持layoutsubtree、drawElementImage、GPU全场景适配。
Chrome
Canvas
HTML-in-Canvas
WebGL
前端
WICG
新API
WebGPU
无障碍
WebGPU 深度解析:当 Chrome 正式发布 WebGPU 实现,Web 图形与通用计算的新纪元已至
编程
WebGPU 深度解析:当 Chrome 正式发布 WebGPU 实现,Web 图形与通用计算的新纪元已至
2026-04-15 19:20:07 +0800 CST
view 380
深入解析 Chrome 113 正式发布的 WebGPU 实现:架构设计、WGSL 着色器语言、Compute Shader 机器学习推理实战、性能对比与完整代码示例
WebGPU
WGSL
Chrome
图形API
GPU计算
Compute Shader
机器学习
Web图形
WebAssembly + WebGPU 深度实战:当浏览器成为高性能计算平台——从 WASM 组件模型到 GPU 通用计算的生产级完全指南(2026)
编程
WebAssembly + WebGPU 深度实战:当浏览器成为高性能计算平台——从 WASM 组件模型到 GPU 通用计算的生产级完全指南(2026)
2026-06-06 07:08:04 +0800 CST
view 194
深度解析 WebAssembly + WebGPU 协同架构,从 WASM 组件模型到 WebGPU Compute Shader,涵盖共享内存通信、性能优化、生产部署完整指南
WebAssembly
WebGPU
WASM
GPU计算
组件模型
WGSL
性能优化
WebAssembly 2026 全面进化:从浏览器性能革命到 Serverless 边缘计算的完整实战指南
编程
WebAssembly 2026 全面进化:从浏览器性能革命到 Serverless 边缘计算的完整实战指南
2026-05-19 07:14:01 +0800 CST
view 327
2026年WebAssembly技术全景解析,覆盖WASM前端性能优化、WebGPU协同计算、WASI标准化、Serverless边缘计算实战
WebAssembly
WASM
WebGPU
WASI
Rust
Serverless
边缘计算
前端性能
WebGPU 深度解析:浏览器图形的第三次革命——从 WebGL 的 20fps 到 WebGPU 的 120fps
编程
WebGPU 深度解析:浏览器图形的第三次革命——从 WebGL 的 20fps 到 WebGPU 的 120fps
2026-05-14 11:45:03 +0800 CST
view 222
WebGPU是W3C历时7年打造的浏览器图形API新标准,2026年全浏览器稳定支持。Compute Shader让浏览器可做ML推理和物理模拟,Draw Call从2000提升至50000每帧,wgpu让Rust一套代码跑遍Web/桌面/移动5平台。深度解析WGSL着色器、PBR渲染、100万粒子模拟实战、WebGL迁移指南。
WebGPU
WebGL
GPU
Compute Shader
Rust
WebAssembly 2026 深度实战:从 W3C 一等公民到 WebGPU 联动——浏览器性能革命的完全指南
编程
WebAssembly 2026 深度实战:从 W3C 一等公民到 WebGPU 联动——浏览器性能革命的完全指南
2026-05-29 08:20:30 +0800 CST
view 372
W3C 将 WebAssembly 定为 Web 一等编程语言后的完全指南:DOM 直操、Component Model 跨语言组合、WebGPU 联动 AI 推理、Rust/Go/Python 编译实战、WASI 服务器端应用与生产级性能调优
WebAssembly
WASM
WebGPU
Rust
性能优化
Rust Web 框架 2026 生态全景:Axum vs Actix-web vs Warp,TechEmpower 160K req/s 背后的技术真相
编程
Rust Web 框架 2026 生态全景:Axum vs Actix-web vs Warp,TechEmpower 160K req/s 背后的技术真相
2026-05-15 03:13:09 +0800 CST
view 329
TechEmpower Round 23 数据深度解析:Actix-web 160K req/s、Axum 148K req/s 领先 Go Gin 1.5-1.7 倍。从架构设计、SQLx/SeaORM/Diesel 数据库集成、生产部署到与 Go 选型对比,2026 年 Rust Web 框架完整选型指南。
Rust,Axum,Actix-web,Warp,Web框架,SQLx,SeaORM,后端开发
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
编程
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
2026-06-09 16:51:07 +0800 CST
view 84
深入剖析 PlayCanvas 游戏引擎如何整合 WebGPU 技术,从 Compute Shader 粒子系统到 3D Gaussian Splatting 革命性渲染,带你掌握浏览器端 3D 游戏开发的最新技术栈。
WebGPU
PlayCanvas
3D游戏引擎
WebGL
Compute Shader
Gaussian Splatting
前端图形渲染
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
编程
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
2026-04-18 10:45:51 +0800 CST
view 340
深度解析如何基于 WebAssembly 构建跨平台游戏引擎,涵盖 ECS 架构设计、渲染管线、资源系统、输入抽象、性能优化等核心环节,提供完整的 Rust 代码实现与 WebGPU/WebGL2 后端适配。
WebAssembly
Rust
游戏引擎
跨平台
WebGPU
回到上次阅读位置技术实践
编程
回到上次阅读位置技术实践
2025-04-19 09:47:31 +0800 CST
view 1359
本文讨论了在长网页中自动定位用户上次阅读位置的技术需求与实现方案。主要包括位置记录、数据存储和位置恢复。对比了四种方案:使用scroll事件和localStorage、锚点ID与URL、IntersectionObserverAPI以及滚动位置预测,分析了各方案的优缺点及适用场景,提供了选型建议以提升用户体验。
前端开发
用户体验
技术方案
网页设计
综合
markdown语法
2024-11-18 18:38:43 +0800 CST
view 3762
Markdown是一种轻量级标记语言,以纯文本形式编写文档并可转换为HTML格式。由AaronSwartz和JohnGruber设计,因其易读、易写、易更改而受到广泛使用。Markdown支持多种语法,如标题、段落、引用、代码块等,适用于多种平台和工具,越来越多的网站和应用程序支持Markdown,方便用户组织内容。
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文档
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