Bun.jsv1.1.25版本发布,性能显著提升,每秒可处理129万个HTTP请求
近期,Bun 发布了 v1.1.25 版本,并高调宣布在最新的性能测试中,每秒可以处理 129 万个 HTTP 请求。让我们一起来看看这个版本究竟做了哪些改进吧。
node:cluster 支持
Bun 现在支持 node:cluster
API。通过使用这个 API,你可以在同一个端口上运行一组 Bun workers,从而实现更高的吞吐量和利用率。对于拥有多个 CPU 核心的机器来说,这是在生产环境中进行负载均衡的最佳选择。
示例:
主要的 worker 会创建 n 个子 worker,通常数量与 CPU 核心数相同;每个子 worker 都会监听相同的端口(使用 reusePort
);传入的 HTTP 请求会在子 worker 之间进行负载均衡分配处理。
import cluster from "node:cluster";
import http from "node:http";
import { cpus } from "node:os";
import process from "node:process";
if (cluster.isPrimary) {
console.log(`主进程 ${process.pid} 正在运行`);
// 根据 CPU 核心数创建 N 个子进程
for (let i = 0; i < cpus().length; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on("exit", (worker, code, signal) => {
console.log(`工作进程 ${worker.process.pid} 退出`);
});
} else {
// 请求会由子进程池中的工作进程处理,而不是主进程
http
.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end("hello world\n");
})
.listen(3000);
console.log(`工作进程 ${process.pid} 已启动`);
}
这个示例代码可以与 node:http
API 以及 Bun.serve()
API 一起使用。
import cluster from "node:cluster";
import { cpus } from "node:os";
if (cluster.isPrimary) {
// 主进程逻辑:根据 CPU 核心数创建子进程
for (let i = 0; i < cpus().length; i++) {
cluster.fork();
}
} else {
// 工作进程逻辑:使用 Bun 框架提供的 API 运行服务器
Bun.serve({
port: 3000, // 监听的端口号
fetch(request) {
return new Response(`你好,来自工作进程 ${process.pid}`);
},
});
}
**注意:**目前 reusePort
只在 Linux 系统上有效。在 Windows 和 macOS 上,操作系统无法像预期那样对 HTTP 连接进行负载均衡处理。
开始支持 V8 公开 C++ API
Bun 现在支持 V8 的公开 C++ API,这使得像 cpu-features
这样的软件包可以在 Bun 中正常工作。值得注意的是,Bun 并不是像 Node.js 一样构建在 V8 之上,而是构建在 Safari 使用的 JavaScript 引擎 JavaScriptCore 上。因此,Bun 官方实现了一个自己的 C++ 翻译层,将 V8 的 API 与 JavaScriptCore 对接。
#include "v8.h"
#include "V8Primitive.h"
#include "V8MaybeLocal.h"
#include "V8Isolate.h"
namespace v8 {
enum class NewStringType { /* ... */ };
class String : Primitive {
public:
enum WriteOptions { /* ... */ };
BUN_EXPORT static MaybeLocal<String> NewFromUtf8(Isolate* isolate, char const* data, NewStringType type, int length = -1);
BUN_EXPORT int WriteUtf8(Isolate* isolate, char* buffer, int length = -1, int* nchars_ref = nullptr, int options = NO_OPTIONS) const;
BUN_EXPORT int Length() const;
// 将本地字符串对象转换为JavaScriptCore的JSString对象
JSC::JSString* localToJSString()
{
return localToObjectPointer<JSC::JSString>();
}
};
}
在此之前,尝试导入使用这些 API 的软件包会报错。现在,像 cpu-features
这样的包可以正常导入并在 Bun 中运行。
$ bun index.ts
{
arch: "aarch64",
flags: {
fp: true,
asimd: true,
// ...
},
}
使用 @aws-sdk/client-s3 实现的 S3 上传速度提高了 5 倍
Bun 修复了 node:http
客户端实现中的一个 bug,这使得上传到 S3 的速度提高了 5 倍。
独立可执行文件中的 Worker 支持
Bun 的单文件独立可执行文件现在支持绑定 Worker
和 node:worker_threads
。
// main.ts
console.log("Hello from main thread!");
new Worker("./my-worker.ts");
// my-worker.ts
console.log("Hello from another thread!");
要使用 worker 编译独立可执行文件,可以将文件入口传递给 bun build --compile
命令:
bun build --compile ./main.ts ./my-worker.ts
这将在生成的可执行文件中将 my-worker.ts
和 main.ts
作为独立的入口点进行打包。
使用 OMGJIT 在 Windows 上实现更快的 WebAssembly
Windows 上的 WebAssembly 现在支持 JavaScriptCore 的优化即时编译器 (JIT),称为 OMGJIT。
Node.js 兼容性改进
execa
现在可以正常工作了。Bun 修复了一个不能正确支持 EventTarget
的 setMaxListeners
的 bug,这个问题影响到了像 execa
这样的包。
import { execa } from "execa";
const { stdout } = await execa`echo "test"`;
问题已修复:在调用 destroy()
关闭 TCP 连接后,与 node:net
的连接出现挂起
Bun 修复了一个 bug,在调用 destroy()
关闭 TCP 连接后,进程没有始终正确退出,因为事件循环仍然处于活动状态。这有时会导致像 postgres
这样的包无限期地挂起。
import net from "node:net";
const server = net.createServer((socket) => {
socket.on("connect", (data) => {
socket.destroy();
});
});
server.listen(3000);