程序员茄子
全部
编程
代码
资讯
案例
综合
联系我们
html在线编辑
登录注册
AI,自己全程接管维护
php
mysql
shell
go
vue
css
api接口对接
支付接口对接
最新
最热
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
资讯
首个开源AI网页游戏生成框架 OpenGame:一句话生成一款可玩的游戏!
2026-04-23 16:23:58 +0800 CST
view 696
OpenGame是首个开源的端到端网页游戏智能生成框架,由开发者leigest519创建。它通过GameSkill(模板技能和调试技能)解决跨文件不一致、场景连接断裂等游戏生成难题,支持贪吃蛇、塔防、RPG等2D游戏。驱动模型GameCoder-27B专为游戏引擎设计,经持续预训练、监督微调和强化学习训练。OpenGame-Bench评估游戏可玩性。用户只需一句话即可生成完整网页游戏,支持本地运行和API配置。
AI生成游戏
开源项目
游戏开发
代码智能体
网页游戏
端到端框架
万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
编程
万字深度解析 Box3D:当 Box2D 作者遇见 3D 物理引擎——从 Erin Catto 的传奇生涯到 Soft Step 求解器、从 Continuous Collision 到生产级游戏集成的完整技术指南(2026)
2026-07-02 12:44:18 +0800 CST
view 481
深度解析 Box3D 开源 3D 物理引擎:从 Erin Catto 的传奇生涯、Soft Step 求解器、连续碰撞检测到 SIMD 优化、多线程并行,含完整代码实战与生产级集成指南。
Box3D
物理引擎
Erin Catto
游戏开发
3D物理
Soft Step
CCD
SIMD
游戏引擎
Epic Games Lore VCS 深度实战:当游戏行业终于有了自己的 Git——从集中式架构到 BLAKE3 分块存储、从按需水合到生产级部署的完全指南(2026)
编程
Epic Games Lore VCS 深度实战:当游戏行业终于有了自己的 Git——从集中式架构到 BLAKE3 分块存储、从按需水合到生产级部署的完全指南(2026)
2026-06-22 16:07:30 +0800 CST
view 818
2026年6月Epic Games开源了 Lore VCS,MIT许可证、Rust编写、专为大规模二进制资产设计。本文深入拆解其架构:双存储子系统、BLAKE3内容寻址、FastCDC分块、按需水合、分区隔离,与Git/Perforce全方位对比,附完整CLI实战。
版本控制
游戏开发
Rust
开源
Infrastructure
BLAKE3
Perforce
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
编程
如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本
2024-11-19 03:46:16 +0800 CST
view 2643
本文探讨了godot-rust/gdnative项目,介绍了如何使用Rust语言编写Godot游戏脚本。项目包括核心API绑定、低级C接口绑定和派生宏等。提供了安装、配置、创建Rust项目及编写脚本的详细指南,并展示了如何利用Rust的性能优势和信号系统整合。旨在帮助开发者高效、安全地进行游戏开发。
游戏开发
编程
Rust
Godot
技术
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
综合
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者
2024-11-19 08:48:09 +0800 CST
view 2649
PygameZero是一个简单而强大的Python游戏开发库,适合初学者和快速创建简单游戏的开发者。本文介绍了PygameZero的安装、基本用法、高级特性及实际应用案例,包括如何创建一个接住落物的游戏。PygameZero的特点包括零样板代码、内置精灵系统、自动游戏循环和事件处理等,适用于教育和快速原型开发。
Python
游戏开发
编程
万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
编程
万字深度解析 Bevy 0.19:BSN场景格式与ECS原生设计如何重新定义Rust游戏开发——从架构革命到生产级实践(2026)
2026-06-30 19:46:09 +0800 CST
view 241
2026年6月Rust游戏引擎Bevy发布0.19版本,引入全新BSN场景格式和ECS原生设计。万字深度解析BSN架构原理、场景组合机制、GPU渲染优化,附完整代码实战与生产级实践指南。
Bevy
ECS
Rust
游戏引擎
BSN
场景系统
GPU渲染
WebAssembly
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
编程
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计
2024-11-18 20:43:14 +0800 CST
view 1760
zerod是一个功能强大且高效的开源Python库,专为数据处理和机器学习设计。它引入动态长度数组,支持异步I/O、分布式计算和高效的数据处理,适用于网络编程、数据分析和游戏开发等多个领域。zerod提供简洁的API,帮助开发者快速构建高效应用。
Python库
数据处理
机器学习
网络编程
分布式系统
游戏开发
heartmorrow:开源本地 AI 恋爱模拟游戏,豆包智能体的平替方案
编程
heartmorrow:开源本地 AI 恋爱模拟游戏,豆包智能体的平替方案
2026-07-07 09:13:00 +0800 CST
view 178
开源本地AI恋爱模拟游戏,LLM驱动+规则引擎harness,七维关系数值、记忆系统、社交图、手机系统,数据全部本地存储,豆包智能体平替。
AI
开源
游戏
恋爱模拟
本地部署
LLM
豆包
智能体
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
编程
Go语言实现支持联网对战的斗地主游戏
2026-05-18 08:41:43 +0800 CST
view 440
Go语言实现的联网斗地主游戏,真随机Fisher-Yates发牌,无控牌无算法操控,WebSocket实时对战,断线重连,Docker一键部署。
开源项目
Go
游戏
斗地主
WebSocket
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会「消灭服务器」——从 Reducer 事务模型到生产级实时多人游戏后端的完全指南(2026)
2026-06-14 09:20:57 +0800 CST
view 369
深度拆解 SpacetimeDB:一个把数据库当服务器用的 Rust 开源项目。从架构原理、核心概念、索引优化到完整游戏后端实战,手把手教你用 Reducer+Table+Subscription 替代传统 Web 服务器+缓存+数据库三层架构。
SpacetimeDB
Rust
实时游戏
数据库
WebSocket
用户在线时长增加经验并升级功能
代码
用户在线时长增加经验并升级功能
2024-11-19 08:19:17 +0800 CST
view 1707
该文档描述了一个用户在线时长增加经验并自动升级的功能需求。用户每小时增加10点经验,达到一定经验值后自动升级。设计了两张数据库表:用户等级表和等级经验对照表,并提供了二分查找算法来确定用户经验值对应的等级区间。通过该方案,可以有效提升查询性能,确保用户在经验增加后能够快速升级。
用户管理
游戏设计
数据库
算法
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库就是服务器——从零基础设施架构到生产级实时应用完全指南(2026)
2026-06-06 07:37:51 +0800 CST
view 428
SpacetimeDB 深度解析:数据库即服务器的架构革命,从核心概念到生产级实时白板应用实战
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
数据库
全内存
WASM
实时同步
多人游戏
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库学会了「吃掉服务器」——从内存计算到实时状态同步的生产级完全指南(2026)
2026-06-14 23:49:48 +0800 CST
view 290
SpacetimeDB深度实战:详解数据库即服务器架构、Rust模块开发、BSATN二进制协议、客户端集成与性能优化,附BitCraft Online真实生产案例。
SpacetimeDB
Rust
实时数据库
游戏后端
内存计算
综合
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库
2024-11-19 03:47:13 +0800 CST
view 2078
Sound.js是一个强大的JavaScript音频库,提供统一的API来处理不同浏览器中的音频播放,支持多种音频格式和跨浏览器兼容性。它适用于游戏开发、教育应用和交互式网站,能够提升用户体验。通过简单的代码,开发者可以快速集成音频功能,使用预加载、事件监听和音量控制等最佳实践,创建丰富的多媒体应用。
音频处理
JavaScript库
用户体验
游戏开发
多媒体应用
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
编程
PlayCanvas 深度实战:当浏览器遇上 WebGPU——从 WebGL 后时代到生产级 3D 游戏引擎的完全指南(2026)
2026-06-09 16:51:07 +0800 CST
view 510
深入剖析 PlayCanvas 游戏引擎如何整合 WebGPU 技术,从 Compute Shader 粒子系统到 3D Gaussian Splatting 革命性渲染,带你掌握浏览器端 3D 游戏开发的最新技术栈。
WebGPU
PlayCanvas
3D游戏引擎
WebGL
Compute Shader
Gaussian Splatting
前端图形渲染
SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
编程
SpacetimeDB 深度实战:当数据库即服务器——从零基础设施到百万级实时应用的架构革命
2026-06-15 17:52:08 +0800 CST
view 259
SpacetimeDB 是一个用 Rust 编写的关系型数据库,同时也是服务器。你把业务逻辑直接上传到数据库,客户端直接连接执行代码。本文深度解析其核心概念:Reducer、订阅、索引、Procedures,并附带完整的多人游戏后端代码实战。
SpacetimeDB
Rust
数据库
实时应用
游戏开发
架构设计
代码
一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能
2024-11-19 04:50:17 +0800 CST
view 1793
该文本描述了一个名为“仙风道骨充值中心”的网页,提供用户充值游戏账户的功能。用户需要输入充值账号、确认账号、选择区服和支付方式,并可以选择固定金额或自定义金额进行充值。页面包含相关的样式和JavaScript代码,用于处理用户输入和提交表单。充值成功后,用户会收到相应的提示。
网页设计
游戏
支付系统
用户界面
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
编程
SpacetimeDB 彻底颠覆后端架构:Rust 编写的「数据库即服务器」如何消灭中间层——从 WASM 模块引擎到 Unity 实时游戏服务器的全链路实战
2026-06-10 00:22:57 +0800 CST
view 334
SpacetimeDB深度实战:Rust编写的数据库即服务器架构,消除传统三层架构中间层,从WASM模块引擎、订阅推送、实时协作白板到Unity游戏服务器的完整生产级指南
SpacetimeDB
Rust
WASM
实时数据库
游戏服务器
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
编程
WebAssembly 深度实战:从零构建跨平台游戏引擎的架构设计与性能优化
2026-04-18 10:45:51 +0800 CST
view 535
深度解析如何基于 WebAssembly 构建跨平台游戏引擎,涵盖 ECS 架构设计、渲染管线、资源系统、输入抽象、性能优化等核心环节,提供完整的 Rust 代码实现与 WebGPU/WebGL2 后端适配。
WebAssembly
Rust
游戏引擎
跨平台
WebGPU
如何在Vue项目中生成二维码和条形码
编程
如何在Vue项目中生成二维码和条形码
2024-11-19 08:05:12 +0800 CST
view 1785
本文介绍了如何在Vue项目中生成二维码和条形码。首先,确保安装Node.js和VueCLI,然后创建新项目并安装所需依赖qrcode和bwip-js。接着,创建二维码和条形码组件,分别实现二维码和条形码的生成。最后,在主应用中使用这两个组件,完成二维码和条形码的生成过程。
前端开发
Vue
二维码生成
条形码生成
JavaScript
BrickNet开源:AI玩乐高不再翻车,连接图让积木组装零误差
案例
BrickNet开源:AI玩乐高不再翻车,连接图让积木组装零误差
2026-05-09 07:38:19 +0800 CST
view 563
BrickNet开源项目:用连接图替代绝对坐标预测,解决AI乐高组装的误差累积问题。基于Qwen 3训练,标注五种连接器类型,使用32万+组装样本数据集,生成物理可行的分步组装程序,可直接用于机器人执行
AI乐高
连接图生成
3D组装
Qwen 3
结构推理
LDraw
机器人组装
PostgreSQL 18 深度拆解:当关系型数据库装上异步 I/O 引擎——从 io_method 重写、虚拟生成列到 uuidv7 与 OAuth2 完全指南(2026)
编程
PostgreSQL 18 深度拆解:当关系型数据库装上异步 I/O 引擎——从 io_method 重写、虚拟生成列到 uuidv7 与 OAuth2 完全指南(2026)
2026-07-17 07:17:57 +0800 CST
view 98
PostgreSQL 18 发布深度拆解:异步 I/O 子系统(io_method/io_uring)、虚拟生成列、uuidv7 时间有序主键、OAuth 2.0 认证、random_page_cost 默认值现代化与索引增强,附 pg_stat_io 监控、升级保留逻辑复制槽等生产级实战。
PostgreSQL 18
异步I/O
io_uring
虚拟生成列
uuidv7
数据库性能
OAuth2
基于 OpenCode 的开源智能体平台:code-agent 让 AI 帮你在 UBML 低代码场景做页面开发
编程
基于 OpenCode 的开源智能体平台:code-agent 让 AI 帮你在 UBML 低代码场景做页面开发
2026-07-05 08:54:51 +0800 CST
view 198
code-agent是基于OpenCode的开源AI智能体平台,为UBML低代码场景做了领域扩展。支持Agent对话写代码、UBML知识包让AI理解低代码组件、YAML DSL描述页面一键编译校验预览反编译、OpenSpec规约驱动开发。Apache-2.0+MIT双协议。
OpenCode
code-agent
UBML
低代码
AI Agent
智能体平台
YAML DSL
页面生成
Apache-2.0
开源
Bun
Farris
PostgreSQL 18 深度实战:当异步 I/O、Skip Scan 与 UUIDv7 同时落地,Postgres 到底变快了多少?
编程
PostgreSQL 18 深度实战:当异步 I/O、Skip Scan 与 UUIDv7 同时落地,Postgres 到底变快了多少?
2026-07-11 04:44:50 +0800 CST
view 168
PostgreSQL 18 深度实战:从异步 I/O(AIO/io_uring)、B-tree Skip Scan、原生 UUIDv7、虚拟生成列、RETURNING old/new,到 pg_upgrade 保留统计信息与 OAuth 2.0,附可运行 SQL 与升级 checklist。
PostgreSQL 18
异步IO
Skip Scan
UUIDv7
数据库
pg_upgrade
虚拟生成列
OAuth2
大家都在搜索什么?
devops
易支付
一个官网+多少钱
统一接受回调
统一回调
sub
node
宝塔日志
mysql
shell
ElasticSearch
css
vue
api接口对接
2025
支付接口对接
go
php
php回调
回调
上一页
1
2
3
...
5
下一页