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StreamHub:给 LiveKit SFU 套一层管理面,单域名自托管,一条 compose 起全套
编程
StreamHub:给 LiveKit SFU 套一层管理面,单域名自托管,一条 compose 起全套
2026-10-09 00:05:29
StreamHub 是基于 LiveKit SFU 的自托管媒体服务器:把裸 SFU 外面套一层管理层,提供多租户 app、RTMP/WHIP/RTSP 接入、WebRTC+HLS 播放、录制到 per-app S3、embed SDK、HMAC webhook 与 REST API,单域名 + Caddy 自动 HTTPS,一条 docker compose 起全套。含端口清单、两种安装路径与 AGPL open-core 许可边界。
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StreamUI:Layui + FastAPI 写的 ZLMediaKit 管理台,默认密码是 streamui
编程
StreamUI:Layui + FastAPI 写的 ZLMediaKit 管理台,默认密码是 streamui
2026-10-09 00:04:30
StreamUI 是给 ZLMediaKit 套的轻量流媒体管理台,用 Layui + FastAPI 实现:Docker Compose 起、默认端口 10800、默认密码 streamui,覆盖拉流/推流接入、多协议分发、多屏播放、录制回放与自动清理。讲清它是管理台而非媒体服务器、基础配置取舍与默认密码的安全注意点。
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LiveForge:单二进制的多协议流媒体服务器,音频转码用 build tag 开关
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LiveForge:单二进制的多协议流媒体服务器,音频转码用 build tag 开关
2026-10-09 00:03:50
用 Go 单二进制跑 RTMP/RTSP/SRT/WebRTC/HLS/LL-HLS/DASH/GB28181 的流媒体服务器 LiveForge:协议矩阵、任意到任意桥接、LL-HLS 与 HLS 的差别、音频转码为何需要 audiocodec tag+CGO+FFmpeg,以及和 MediaMTX/SRS/Monibuca 的取舍对照。
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Agentic Streaming:七个运行时跑同一份 agent spec,四个 builder 方法是空操作
编程
Agentic Streaming:七个运行时跑同一份 agent spec,四个 builder 方法是空操作
2026-09-29 00:04:09
Agentic Streaming(原 Agentic Flink)把 agent 建成流式、有状态、事件溯源的系统:状态是有序事件日志上的物化视图,每个 conversation 单 writer。同一份 agentic/v1 spec 在 Flink、Pekko、Datomic、纯 Python 等七个运行时上做 24 个 fixture 一致性测试,pipeline.yaml 换后端只改一行。含 AGS-40 跑不通命令与 AGS-32 空操作 builder 方法等真实坑点。
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流式Agent
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Flink
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状态化Agent
事件流
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Suspense 在 shell 之后抛错,Nginx 记的却是 200:流式 SSR 的状态码陷阱与边界放置
编程
Suspense 在 shell 之后抛错,Nginx 记的却是 200:流式 SSR 的状态码陷阱与边界放置
2026-09-03 00:06:30
从一次 shell 之后 Suspense 抛错却被 Nginx 记成 200 的事故切入,讲清流式 SSR 状态码窗口、onShellReady/onShellError/onError 语义、Suspense 与 Error Boundary 成对放置、爬虫 onAllReady 与 abort 超时兜底。
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性能优化
Nuxt 4.5 实验性 SSR Streaming 实测与踩坑
代码
Nuxt 4.5 实验性 SSR Streaming 实测与踩坑
2026-08-30 21:03:53
Nuxt 4.5 引入实验性 SSR Streaming,改善 TTFB 但不减少服务端总耗时。本文实测给出配置、middleware 里 late header/cookie 的正确性坑、爬虫回退与 unhead v3 升级的破坏性变更。
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rari 深度拆解:当 React 遇上 Rust 运行时——67 倍吞吐量背后的架构哲学与工程实战
编程
rari 深度拆解:当 React 遇上 Rust 运行时——67 倍吞吐量背后的架构哲学与工程实战
2026-08-02 20:43:29
深度拆解 rari:Rust 运行时驱动的 React Server Components 框架,67 倍于 Next.js 的吞吐量背后的架构哲学与工程实战
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Monibuca v6.0 深度实战:当流媒体服务器从 Go 全面迁移到 Rust——从 lock-free RingBuffer 到 WASM 沙箱插件、从 100ns 零拷贝到全链路运营监控的生产级完全指南(2026)
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Monibuca v6.0 深度实战:当流媒体服务器从 Go 全面迁移到 Rust——从 lock-free RingBuffer 到 WASM 沙箱插件、从 100ns 零拷贝到全链路运营监控的生产级完全指南(2026)
2026-06-22 03:55:11
Monibuca v6.0 从 Go 全面重写到 Rust,采用 lock-free RingBuffer、Arc 零拷贝、WASM 沙箱插件与全链路监控,实现单节点 10K+ 并发流、100ns 帧转发延迟。本文从架构、源码、部署、性能、压测到生产实践进行深度解析。
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