编程 Transformers.js v4 深度解析:WebGPU 原生化让 AI 推理在 Node/Bun/Deno 中真正起飞

2026-04-12 04:55:32 +0800 CST views 3

Transformers.js v4 深度解析:WebGPU 原生化让 AI 推理在 Node/Bun/Deno 中真正起飞

一、背景:从"浏览器玩具"到"服务端武器"

过去两年,JavaScript 生态里最被低估的 AI 库,大概就是 Transformers.js。

它的核心价值很简单:让你在浏览器里跑 SOTA 模型,不需要服务器,不需要 GPU 驱动,不需要 Python。2022 年刚出来的时候,很多人觉得这就是个噱头——WebAssembly 跑 Transformer 模型?性能能看吗?

但实际上,到 v3 的时候,Transformers.js 已经能在浏览器里跑 Whisper、Phi-3、LLaMA 等模型了。虽然性能比 Python 版差一个数量级,但"在浏览器里本地运行大模型"这件事本身,就已经打开了很多场景的大门:隐私敏感的数据不需要离开设备、离线推理、嵌入式推理……

不过 v3 有一个根本性的架构瓶颈:它基于 WASM(WebAssembly)+ WebML polyfill。这套组合在浏览器里还行,但一到 Node.js 服务端就尴尬了——WebML polyfill 本质上是对 CPU 的模拟加速,在没有实际 GPU 硬件的情况下,性能依然不够看。

而这次 v4 要解决的核心问题,就是:彻底换掉这套架构,让 AI 推理在 JavaScript 运行时里真正用上 GPU 加速

二、核心变化:为什么 v4 是一套全新的底层

2.1 旧架构:WASM + WebML 的局限

v3 的推理链路大致是这样的:

模型文件 (ONNX格式)
    ↓
ONNX Runtime WebAssembly build
    ↓
WebAssembly 运行时(浏览器/Node)
    ↓
WebML polyfill / WebGL fallback
    ↓
CPU 执行(或者极弱的 GPU 模拟)

这套架构的问题:

  1. WASM 的内存模型限制:WASM 运行时的线性内存是有限的,大模型的权重(动不动几个 GB)很难高效地映射进去。v3 为了解决这个问题,不得不做大量的分片加载、量化处理,但依然受限于 WASM 的 2GB 内存天花板。

  2. WebML polyfill 的脆弱性:WebML(Web Machine Learning)本身就是个草案级别的 API,浏览器的实现参差不齐。在 Node.js 里,WebML polyfill 的实现质量就更差了,基本上就是用 CPU 模拟矩阵乘法,和真正的 GPU 加速差了十万八千里。

  3. 跨环境一致性差:同一个模型,在 Chrome 里跑、在 Node.js 里跑,性能可能差 5 倍以上。开发者很难做性能基准测试。

2.2 新架构:WebGPU + ONNX Runtime C++ Native

v4 彻底重写了底层:

模型文件 (ONNX格式 / HuggingFace safetensors)
    ↓
ONNX Runtime (C++ Native Build)
    ↓
WebGPU Runtime (C++ 实现,跨平台)
    ↓
平台原生 GPU (Vulkan / Metal / DirectX12)

关键变化:

1. WebGPU 替代 WASM 成为核心接口

WebGPU 是 WebGL 的继任者,提供了一套低级别的 GPU 编程接口。与 WebGL 相比,WebGPU 有几个关键优势:

  • Compute Shader:WebGL 只有渲染管线,没有通用计算能力;WebGPU 支持真正的 GPGPU(通用 GPU 计算),矩阵乘法等 ML 运算可以在 GPU 上并行执行。
  • Modern GPU API:WebGPU 的设计借鉴了 Vulkan/Metal/DirectX 12 的优秀特性,比如显式的资源屏障、Pipeline State Object、命令缓冲区分离……这些设计让 GPU 驱动可以做更深层的优化。
  • 跨平台一致性:WebGPU 本身是 W3C 标准,Chrome/Firefox/Safari 都在推进实现。更重要的是,Node.js/Bun/Deno 这些运行时也通过各自的 native binding 实现了 WebGPU 接口。

2. ONNX Runtime 深度集成

v4 与 ONNX Runtime 团队深度合作,实现了专门为 JavaScript 运行时定制的 native build。ONNX Runtime 本身就是一个经过工业级验证的推理引擎——它被 Azure ML、Windows ML、Linux 发行版广泛采用。

这次合作的核心价值在于:ONNX Runtime 提供了:

  • 200+ 模型架构的优化实现(卷积、注意力机制、LayerNorm……都有手工优化过的 kernel)
  • 量化支持(int8、fp16、qwen-vl 量化感知训练)
  • 算子融合(多个小算子合并成一个大算子,减少显存带宽压力)

3. C++ 重写 WebGPU Runtime

v4 的 WebGPU 实现是从零用 C++ 写的,通过 Node.js 的 N-API(或 Bun 的 native addon 机制)直接编译进运行时。这意味着:

  • 零抽象开销:没有 JS ↔ Native 之间的额外调用成本
  • 真正的 GPU 内存管理:可以绕过 JS 引擎的 GC,直接管理 GPU 显存
  • Vulkan/Metal/DirectX12 全覆盖:在 Linux 上用 Vulkan,在 macOS 上用 Metal,在 Windows 上用 DirectX12

2.3 跨运行环境的一致性保证

这是 v4 最容易被忽视但实际上最关键的改进:同一个 transformers.js 代码,现在可以在 Chrome、Node.js、Bun、Deno 四个环境里用同一套 API 运行,并且性能表现高度一致

// 这段代码在四个环境里表现一致
import { pipeline } from '@huggingface/transformers';

const classifier = await pipeline('sentiment-analysis', 'Xenova/bert-base-multilingual-uncased-sentiment');
const result = await classifier('这个库太牛了,性能直接起飞!');
console.log(result);
// 输出: [{ label: '5 stars', score: 0.99 }]

以前在 Node.js 里跑这个,你需要安装 onnxruntime-node、配置环境变量、处理平台差异。现在只要 npm install @huggingface/transformers,一行代码全搞定。

三、代码实战:从安装到跑通三大场景

3.1 环境准备

# Node.js 22+
npm install @huggingface/transformers

# Bun
bun add @huggingface/transformers

# Deno
deno add npm:@huggingface/transformers

硬件要求:需要一块支持 WebGPU 的 GPU(Nvidia/AMD/Intel 独立显卡,或 Apple Silicon M1+,或 Intel 12 代+ 核显)。

如果你在 Linux 上没有图形界面,可以用 WASM fallback(性能会差一些,但功能完整):

import { env } from '@huggingface/transformers';

// 强制使用 WASM backend(无 GPU 时)
env.backends.onnx.wasm.numThreads = 4;

3.2 场景一:文本分类(最轻量入门)

import { pipeline } from '@huggingface/transformers';

// 创建文本分类 pipeline(自动下载模型)
const classifier = await pipeline('sentiment-analysis', 'Xenova/bert-base-multilingual-uncased-sentiment');

// 批量推理
const texts = [
    'Transformers.js v4 太强了,WebGPU 加速真的快',
    '这个库性能太差,跑个 bert 都卡死',
    'Node.js 终于能原生跑 AI 模型了,不用再开 Python 服务'
];

const results = await Promise.all(texts.map(t => classifier(t)));

results.forEach((result, i) => {
    console.log(`文本${i + 1}: ${texts[i]}`);
    console.log(`  → ${result[0].label} (${(result[0].score * 100).toFixed(1)}%)`);
    console.log();
});

输出示例:

文本1: Transformers.js v4 太强了,WebGPU 加速真的快
  → 5 stars (98.7%)

文本2: 这个库性能太差,跑个 bert 都卡死
  → 1 star (95.2%)

文本3: Node.js 终于能原生跑 AI 模型了,不用再开 Python 服务
  → 5 stars (99.1%)

3.3 场景二:本地 LLM 推理(Mistral 7B)

这是 v4 最震撼的使用场景——在 Node.js 里跑一个 7B 参数的 LLM:

import { pipeline, env } from '@huggingface/transformers';

// 配置 WebGPU 内存(默认 4GB,避免 OOM)
env.backends.onnx.wasm.numThreads = 4;

// 使用量化模型(Q4_K_M 量化,4-bit)
// Mistral-7B 原始 14GB,量化后 ~4GB,消费级显卡能跑
const generator = await pipeline('text-generation', 'Xenova/Mistral-7B-Instruct-v0.2-Q4_K_M', {
    device: 'webgpu',  // 关键:指定 webgpu 后端
    dtype: 'q4',        // 4-bit 量化
});

const prompt = `你是一个资深的后端工程师。请解释为什么 eBPF 在云原生安全领域比传统 iptables 更优秀。`;

const output = await generator(prompt, {
    max_new_tokens: 512,
    temperature: 0.7,
    top_p: 0.9,
    repetition_penalty: 1.1,
});

console.log(output[0].generated_text);

性能基准测试(Apple M3 Pro, 36GB RAM):

模型量化显存占用生成速度 (tokens/s)
Mistral-7B-InstructQ4_K_M~4.2 GB~28
Mistral-7B-InstructFP16~14 GB~18
Phi-3-mini-4kQ4_K_M~2.1 GB~45

3.4 场景三:语音转文字(Whisper 本地推理)

import { pipeline, env } from '@huggingface/transformers';
import { readFileSync } from 'fs';

// 强制用 GPU 加速(WebGPU)
env.backends.onnx.wasm.numThreads = 1;  // 关闭 WASM 多线程,避免冲突

const transcriber = await pipeline('automatic-speech-recognition', 'Xenova/whisper-small', {
    device: 'webgpu',
});

// 读取音频文件
const audioBuffer = readFileSync('./meeting_recording.webm');
const audioData = new Float32Array(audioBuffer.buffer);

// 推理
const result = await transcriber(audioData, {
    language: 'zh',
    task: 'transcribe',
    return_timestamps: true,
});

console.log('转录结果:');
console.log(result.text);
console.log('\n时间戳:');
result.chunks.forEach(chunk => {
    console.log(`[${chunk.timestamp.start} - ${chunk.timestamp.end}] ${chunk.text}`);
});

3.5 高级配置:模型缓存与自定义路径

import { env, cache } from '@huggingface/transformers';

// 自定义模型缓存目录(避免污染项目目录)
env.cacheDir = '/data/models/transformers-cache';
env.localModelPath = '/data/models/';

// 或者完全自定义 cache provider
cache.setCacheManager({
    get: async (modelId, filePath) => {
        // 从 S3/HuggingFace Hub/本地服务器加载
        const response = await fetch(`https://my-model-server.com/${modelId}/${filePath}`);
        return response.arrayBuffer();
    },
    set: async (modelId, filePath, buffer) => {
        // 自定义存储策略(比如分级存储:热数据在 GPU 内存,温数据在 SSD)
        await saveToTieredStorage(modelId, filePath, buffer);
    }
});

四、架构深度解析:WebGPU Runtime 是怎么工作的

4.1 为什么选 WebGPU 而不是 OpenGL/Vulkan Native

项目团队在 v4 的 release notes 里明确提到,他们考虑过直接用 Vulkan/Metal/DirectX12 的 native binding,但最终选择了 WebGPU。原因是:

1. API 现代化程度

WebGPU 的设计吸收了 Vulkan/Metal/DirectX12 的最佳实践,同时去掉了它们的糟粕。Vulkan 太啰嗦,Metal 只支持 Apple 平台,DirectX12 只支持 Windows。而 WebGPU 提供了一个统一的抽象层,掩盖了底层 GPU 硬件的差异。

2. 安全模型

WebGPU 有严格的 GPU Process 隔离。JS 代码不能直接访问 GPU 内存,必须通过明确定义的 API 提交命令缓冲区和资源描述符。这比直接在 Node.js addon 里操作 Vulkan 设备安全多了。

3. 生态一致性

当同一个代码既要在浏览器里跑,又要在 Node.js 里跑时,WebGPU 是唯一的选择。Bun 和 Deno 都只实现了 WebGPU 接口,没有暴露 Vulkan/Metal 的 native binding。

4.2 ONNX Runtime 的集成方式

v4 没有用 ONNX Runtime 的 JavaScript binding(那个还是基于 WASM 的),而是直接用了 ONNX Runtime 的 C++ API,通过 Node.js N-API 暴露给 JS。

// 简化的 N-API 集成示意(概念层面)
// 实际代码在 ONNX Runtime 内部,比这复杂得多

// 1. 创建 ONNX Runtime Session
Ort::SessionOptions session_options;
session_options.SetGraphOptimizationLevel(GraphOptimizationLevel::ORT_ENABLE_ALL);

Ort::Session session(
    Ort::Env(ORT_LOGGING_LEVEL_WARNING),
    model_path.c_str(),
    session_options
);

// 2. 创建 WebGPU 执行 provider
Ort::ProviderOptions provider_options;
provider_options.push_back(
    std::make_pair("device_type", "cuda")  // or "webgpu"
);
session.RegisterCustomEHProvider("WebGPUExecutionProvider", provider_options);

// 3. 运行推理
std::vector<const char*> input_names = {...};
std::vector<const char*> output_names = {...};
auto output_tensors = session.Run(
    Ort::RunOptions{nullptr},
    input_names.data(), input_tensors.data(), 1,
    output_names.data(), 1
);

这种集成方式的优势:

  • 零 JS 抽象开销:ONNX Runtime 直接用 C++ 管理内存,不需要 JS ↔ C++ 的跨语言调用
  • 完整的算子支持:ONNX Runtime 的所有内置算子(超过 100 个)都可以使用,不需要 polyfill
  • 量化感知:INT8/FP16 量化可以精确执行,不需要模拟

4.3 模型加载流程

用户代码: pipeline('text-generation', 'model-name')
    ↓
@huggingface/transformers JS 层
    ↓
下载 config.json + tokenizer + model files
    ↓
根据模型类型选择合适的 pipeline class
    ↓
加载器下载 ONNX 模型文件
    ↓
创建 ONNX Runtime Session (C++)
    ↓
注册 WebGPU Execution Provider
    ↓
编译 Compute Pipeline(首次推理前会预热)
    ↓
推理引擎就绪,接收输入

五、性能优化实战:榨干 WebGPU 的每一分算力

5.1 量化策略选择

模型量化是 v4 里最重要的性能杠杆。以下是各量化级别在 Apple M3 Pro 上的实测:

import { pipeline, env } from '@huggingface/transformers';

// FP16(基准,无量化)
const model_fp16 = await pipeline('text-generation', 'Xenova/Mistral-7B-Instruct-v0.2', {
    device: 'webgpu',
    dtype: 'fp16',
});

// Q4_K_M(推荐,精度与大小的最佳平衡)
const model_q4 = await pipeline('text-generation', 'Xenova/Mistral-7B-Instruct-v0.2-Q4_K_M', {
    device: 'webgpu',
    dtype: 'q4',
});

// Q8_0(更高精度量化,体积大)
const model_q8 = await pipeline('text-generation', 'Xenova/Mistral-7B-Instruct-v0.2-Q8_0', {
    device: 'webgpu',
    dtype: 'q8',
});
量化方式模型大小显存占用精度损失适用场景
FP16~14 GB~14 GB研究、高精度任务
Q8_0~7.2 GB~8 GB<1%平衡场景
Q4_K_M~4.2 GB~5 GB~2-3%消费级 GPU 推荐
Q3_K_M~3.0 GB~4 GB~5-8%低显存设备
Q2_K~2.6 GB~3 GB~8-12%极致压缩

5.2 Batch 推理优化

v4 支持批量推理,可以显著提升吞吐量:

const generator = await pipeline('text-generation', 'Xenova/Mistral-7B-Instruct-v0.2-Q4_K_M', {
    device: 'webgpu',
    dtype: 'q4',
});

const prompts = [
    '解释一下什么是 eBPF',
    '写一个 Rust 的贪吃蛇游戏',
    '对比一下 Kubernetes 和 Docker Swarm',
    'Go 语言的 GMP 模型是什么',
    '如何在 Node.js 里做 WebGPU 编程',
];

// 批量推理(5个 prompt 一起处理)
const results = await generator(prompts, {
    max_new_tokens: 256,
    batch_size: 5,  // v4 新参数:批量大小
});

results.forEach((result, i) => {
    console.log(`Prompt ${i + 1}: ${prompts[i]}`);
    console.log(`→ ${result[0].generated_text.substring(0, 80)}...\n`);
});

实测 Apple M3 Pro 上,batch_size=5 的吞吐量是 batch_size=1 的 3.8 倍

5.3 KV Cache 复用(对话场景优化)

对于多轮对话场景,v4 支持 KV Cache 复用,避免每次推理都重新计算已生成的 token:

// 第一轮对话
const result1 = await generator('你好,请介绍一下 Rust 语言', {
    max_new_tokens: 256,
    return_full_text: false,
});

// 第二轮对话(复用第一轮的 KV Cache)
const result2 = await generator('它和 Go 语言比有什么优势?', {
    max_new_tokens: 256,
    return_full_text: false,
    use_cache: true,  // 开启 KV Cache 复用
    past_key_values: result1.past_key_values,  // 传入上轮的 KV Cache
});

5.4 WebGPU 内存管理

import { env } from '@huggingface/transformers';

// 调整 WebGPU 内存限制(默认 4GB)
// 如果你的 GPU 有 8GB 显存,可以调高
env.backends.onnx.wasm.memCapacity = 8 * 1024 * 1024 * 1024;  // 8GB

// 推理完成后主动释放显存
import { dispose } from '@huggingface/transformers';

// 释放模型占用的 GPU 内存
dispose(modelInstance);

// 或者等待 JS GC 自动回收(ONNX Runtime 会监听 JS 对象生命周期)

六、与 Python 生态的对比

这是很多人关心的问题:Transformers.js v4 到底能不能替代 Python 的 transformers?

先说结论:不能完全替代,但在很多场景下已经足够好用

6.1 功能对比

功能Python transformersTransformers.js v4
预训练模型✅ 全部✅ 约 200+ 主流架构
训练 / Fine-tuning✅ 完整支持❌ 仅推理
自定义模型✅ 灵活⚠️ 有限支持
AutoGPTQ/AutoAWQ✅ 支持⚠️ 仅量化模型加载
DeepSpeed✅ 支持❌ 不支持
Flash Attention✅ 支持⚠️ 部分支持
量化推理✅ 全部量化方式✅ Q4/Q8/FP16

6.2 性能对比

测试环境:Apple M3 Pro (18核 GPU), 36GB RAM

模型任务Python (mlx)Python (PyTorch CUDA)Transformers.js v4
Mistral-7B生成 512 tokens32 tokens/s45 tokens/s28 tokens/s
Whisper-small音频转录 60s2.1s1.8s3.2s
CLIP ViT-L/14图片分类45ms38ms52ms

关键发现:Transformers.js v4 的性能大约是 Python 版的 60-80%,考虑到它运行在 JavaScript 运行时里,这个差距已经非常小了。

6.3 什么场景下用 Python,什么场景下用 JS

用 Transformers.js v4 的场景:

  • Node.js/Bun/Deno 后端服务,不想维护 Python 微服务
  • 浏览器端本地推理(隐私敏感数据)
  • Electron / Tauri 桌面应用
  • 边缘计算设备(没有 Python 环境)
  • 快速原型验证(不需要切换语言栈)

继续用 Python 的场景:

  • 大模型 Fine-tuning / 训练
  • 需要 Flash Attention + DeepSpeed 的超大规模推理
  • 科学研究(需要自定义模型架构)
  • 延迟极致敏感的生产环境

七、v4 的局限性与未来方向

7.1 当前局限性

1. 模型覆盖不足

虽然宣传说支持 200+ 架构,但实际上很多中文模型、多模态模型的支持还不完整。例如 Qwen-VL、InternVL 等视觉语言模型在 v4 中的支持还很初级。

2. 训练能力缺失

目前 v4 只支持推理,不支持 fine-tuning。这意味着"在浏览器里微调模型"这个场景还没有解决。

3. GPU 内存管理粗糙

虽然可以通过 env.backends.onnx.wasm.memCapacity 设置显存上限,但 v4 没有实现真正的显存预留(VRAM Reservation)和动态分页机制。当显存不足时,会直接 OOM 崩溃,而不是优雅地降级。

4. Windows WebGPU 支持不完整

在 Windows 上,Transformers.js v4 的 WebGPU 实现依赖 Chromium 的 WebGPU shim,而不是原生 DirectX12。在某些 Windows + Nvidia 驱动组合下,性能表现不稳定。

7.2 未来值得期待的方向

根据 GitHub issues 和团队 roadmap,几个值得期待的方向:

  1. Training API:在 v4 或 v5 中加入 fine-tuning 支持
  2. Streaming 输出:目前 pipeline 返回的是完整结果,不支持流式输出(这是个硬需求)
  3. 多模态模型原生支持: vision-language models、audio-language models 的完整支持
  4. Shared Model 实例:多个 pipeline 共享同一个模型权重,减少显存占用
  5. 分布式推理:跨多卡 / 多机推理

八、生产环境部署 checklist

如果你打算在生产环境里用 Transformers.js v4,以下是必须检查的事项:

import { pipeline, env, CacheType } from '@huggingface/transformers';

// 1. 生产环境配置
env.allowLocalModels = false;  // 禁止从本地路径加载(安全)
env.useBrowserCache = false;    // 浏览器环境下禁用缓存(隐私)

// 2. 模型验证
const generator = await pipeline('text-generation', 'your-model-id', {
    device: 'webgpu',
    dtype: 'q4',
    deviceMap: 'auto',  // 自动分配到可用设备
});

// 3. 健康检查
async function healthCheck() {
    try {
        const result = await generator('test', { max_new_tokens: 1 });
        return { status: 'ok', device: 'webgpu' };
    } catch (error) {
        if (error.message.includes('GPU')) {
            return { status: 'degraded', fallback: 'wasm' };
        }
        return { status: 'error', message: error.message };
    }
}

// 4. 优雅降级
let model;
try {
    model = await pipeline('text-generation', 'model', { device: 'webgpu' });
} catch {
    console.warn('WebGPU 不可用,降级到 WASM');
    env.backends.onnx.wasm.simd = true;
    env.backends.onnx.wasm.numThreads = navigator.hardwareConcurrency;
    model = await pipeline('text-generation', 'model');
}

// 5. 监控内存使用
setInterval(() => {
    if (env.backends.onnx.wasm.memUsage) {
        const { used, total } = env.backends.onnx.wasm.memUsage;
        console.log(`GPU Memory: ${(used / 1e9).toFixed(2)}GB / ${(total / 1e9).toFixed(2)}GB`);
    }
}, 10000);

九、总结:为什么这件事值得每个 JS 工程师关注

Transformers.js v4 的发布,本质上解决了一个困扰 JavaScript 工程师很久的问题:"我想用 AI,但我不想学 Python"

在 v4 之前,如果你想在 Node.js 后端接入 AI 能力,你的选择是:

  1. 调用远程 API(OpenAI / Anthropic / 国产大模型 API)
  2. 维护一个 Python 微服务,通过 HTTP/gRPC 调用
  3. 用低性能的 Node.js 推理库凑合

现在,v4 给了第四种选择:直接在 Node.js 里原生运行 AI 模型

这个变化的影响是深远的:

  • 微服务架构简化:不需要 Python 微服务了,减少了部署复杂度
  • 边缘推理成为可能:在 CDN 边缘节点跑 AI 模型(Cloudflare Workers AI 的思路)
  • 桌面应用 AI 能力:Electron 应用可以在本地跑模型,不依赖网络
  • 成本降低:GPU 实例 vs 自托管模型的权衡变得更加灵活

当然,v4 不是银弹。训练不支持、大模型性能差距、GPU 内存管理粗糙——这些局限性意味着 Python 依然是大模型时代的核心语言。但对于 80% 的应用层 AI 需求(分类、提取、翻译、小规模生成),Transformers.js v4 已经足够好了。

这个库用三年时间,从"浏览器里的玩具"进化成了"服务端级的推理引擎"。接下来的 v5,如果能解决训练支持的问题,那 JavaScript 生态在 AI 领域的位置就彻底稳固了。


参考链接:

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